死神vs火影中有哪些经典连招,有什么隐藏技能?
在死神vs火影当中,有许多的经典连招是我们没有发觉的。因此,对于这种隐藏的连招,我们需要通过长久的试炼才可以将其熟练的掌握。死神vs火影这款游戏已经存在了很久的一段时间,是我们00后童年的经典游戏。每当我们打开4399小游戏的时候,基本上我们都会玩起死神vs火影这一款游戏。因为这款游戏在这个游戏平台当中可以说是作为经典的存在。我认为在这款游戏当中最为经典的隐藏技能就是有关于带图的隐藏技能。
在最新版的游戏当中,作为强劲的boss我认为还是带土。因为带土的技能是比较的恶心。他的瞬身技能能够马上的转移到别人的身旁,这也使得带土的机动性非常的高。因此我们在进行游戏竞技的时候可以利用太多的最近的介绍,瞬间的大招使得敌人被秒杀。同时带土拥有这种瞬身的优势,能够与别人拉开相关的距离。不需要近距离的对战,就可以降低许多被他的脸朝所打败的几率发生。因此带土的连招通常都是瞬身,然后配合大招以及普攻进行。
对于许多玩带土的玩家而言,一般都不希望带土发送变身。这是因为带土再不变身的状态下能够更好接近的敌人。虽然带头在变身的状态下实地会更为的强劲,但是他们却不能通过瞬间移动的方式攻击他人。所以这也是的容错率进一步的降低。许多玩家在使用这个角色的时候通常都不会让其变身强化,而是利用这种瞬身移动的方式更好的强化自己的攻击。
对于带土而言,这招是非常重要的。许多玩家在初玩这个英雄的时候都希望他能够尽早的变身。变成虽然能够强化自身的攻击实力,但是一定程度上也将自身的容错率进一步的降低。
死神VS火影的连招
连招的方法:W/S-上/下,J-确定游戏中按回车键可显示菜单,菜单操作,方向键,回车键默认按键: 1P W,S,A,D-移动,S 防御,J 近攻,K 跳,L 冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助放招击倒起身:倒下瞬间按L。
1.《死神VS火影》是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏,于2015年1月1日发行。
2.此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到2.6版本(2016年),总点击量超过了100万次人次。
《死神vs火影》中什么人物最好用?他的连招是什么?
死神VS火影2.1(附详细出招表)小游戏介绍游戏中,在这个版本中:增加人物:佩恩,小南;辅助人物:四代,土影。角色选择画面更新,地图选择画面更新。
详细操作:
玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L),更多的技能请玩家在游戏中摸索哦。
变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人)其他角色请玩家摸索可否变身。
提示:在人物选择界面上,按W键+J键选择已卍解人物(限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/朽木白哉/一护虚化状态/九尾妖狐状态)
死神vs火影3.0带土连招,以及带土二段连招。
1、带土的基础连招
wj+su(带土基本起手)。
wj+jj+su(wj+su带土起手后的夹击)jj实际上是有一定的判定点的,有一些人物是打不到的,所以先用wj+su消耗一下后sl+wj+jj+su。
jjj+su(不推荐)。
jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不推荐,有一定延迟)。
带土是个极其依赖sl的英雄,这就需要我们进场时用wj得到4/5左右的一段能量。
u+sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,所以u过去之后再按sl与u+sl(原地幽步,取消后摇)是不同的。
实际上。sl能接很多技能,比如说:sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。
带土依赖能量,但本身回得又很快,所以游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。
先在开始10秒内得到一定的能量,然后再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题。
wj是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇。
wj+l只能取消一小段后摇,实际上如果一个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。
su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,是一个瞬发技能,能取消wj的后摇,也是带土的基本输出手段。
wu和sj十分冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用wu抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合与sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。
2、带土的二段连招
p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。
扩展资料
带土使用技巧:
游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;
远攻,按U键,带土的远攻不能称之为攻击,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开攻击。
宇智波家族的查克拉属性几乎都是火属性,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按 I 键耗气1格使出。
使用组合键W+U使出带土的另一个小绝招:神威,将敌人吸入异世界攻击,但是有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离攻击。
最后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键S+I使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。
求“死神vs火影”全部人物的连招表!!!!速度
1P:
AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按L
从台阶上下来:S+K
幽步:SL、WL
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O
升级:
游戏中:J+K (三格气,部分人物可用)
扩展资料:
死神VS火影游戏机制:
耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。
无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
死神vs火影连招
鸣人一尾模式【不是四尾】
U
J
J
J加【上J】打人最痛的连招
组合连招:我爱罗加I连
或我爱罗加那个连招
鸣人JJJ
加下J
组合连招基本都是我爱罗最好
打人最痛最容易中的
佐助【咒印模式】
下UJJJ上J加下J【好像是上J
反正是个蛇出来咬人】
朽木
露琪亚(始解)的连招方法:L近身,J+J+J攻击,再按J+W,下来一点时按J+S,气满了按S+I(也可以不用按),下来后就一直这样连(L就不用按了)。
日番谷
冬狮郎(卍解):L近身,J+J+J攻击,按J+W(两次),再按U,等他起来按I,三格气时按S+I必杀,直接秒杀。
我只会了这四个其他的加Q824209731我研究出了会告诉你,其他的自己去揣摩,希望楼主玩得开心。
纯手打不解释
标签:#死神vs火影恶心连招