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3d动漫人物画法

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如何制作3D动漫人物

可以在PS中先把卡野兄通人物画出来,再导入3D-MAX,如渣陵果要上他动起来,选中让他动的地方,插入关键针就可以了,如脊戚步骤有点像用FLASH(动画编缉)

如何制作3d动漫人物

制作3d动漫人物操作如下:

1、先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。

2、在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令碧谨虚,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大致为六边形。

3、胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦的手指了。同样的方法在手的末端选择末端的两个面在修改里选择细分,然后同样是挤出和倒角不同的修改出手指,最悔燃晌册重要的就是不停的修改上面的点的位置,才能使手指更自然。脚也是同样的道理。

4、选择整个物体在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人就做出来了,记得要把迭代次数调整到3或者2,这样人表面才更光滑。

三d仿真人动漫。 就是是动漫但特别像真人

最终幻想7降临之子 目前就知道这一个。

鸦KARASI : 这部动穗知画橡缓人物是2D的 但是战斗装甲是3D的。

有的游戏剧情CG,3D特效猜如消很好,可惜动漫很少。

怎样用3Dmax画出一个动漫人物

这要看用什么做动画了,cat,ik和character

studio做动画还是有区别的,如cs要把骨骼修改成人物一样大小,还猛消要制作box贴近身体,手和脚部,把box当作地面,是为了防止穿帮的发生,就是人物的身体插入其他物体中。还有要用像endorphin一些其他的软件进行物理运动的帆知模运算,再导入到max中进行修改,这样不仅是工作更简单还能是动作更真实。人物运动要注意人物在现实生活中的反应,如人物在走动时脖子会扭动,身体会摇摆等。态缓脸部要注意表情真实,不要为了突出表情而刻意做得很夸张。还要注意人物身体能和表情动画无缝接合。总的来说动画要注意不要穿帮,行动真实,动作流畅

标签:#3d人物画像动漫