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卡通人物绘画教学灌篮高手_动漫人物画灌篮高手

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路径绘制

导航栏中卡通人物绘画教学灌篮高手的路径动画工具,分为人物路径、动物路径与车辆路径,用于制作大范围卡通人物绘画教学灌篮高手的人物、动物和车辆运动场景。

植物工具中也有类似的工具,用来制作行道树或绿篱等。植物默认全部沿着路径切线方向排列,应对绿篱等植物模型的特殊排列方式。

模型选择

选择相应的路径工具,点击后在素材库选择模型。人物和车辆路径最多支持多选添加18 种模型,植物最多支持6 种。

首次绘制路径时,直接从素材库选择模型后,进行绘制。点击勾选框或使用Ctrl 键在素材库多选模型。不同的工具不能跨分类混合选择素材,只能在工具对应的分类下选择。

在已有路径的侧边栏中,可以看到当前路径上植物模型。

选择已有的模型,可以进行删除、替换,或者在空位进行添加。

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替换

鼠标悬停在模型槽上,点击替换按钮,在弹出的素材库窗口中,选择新的模型替换当前模型。替换仅对当前模型有效,不会影响其他模型的分布。

删除

鼠标悬停在模型槽上,点击“减号”按钮,即删除当前的模型。删除后,路径上的其他模型将重新进行分布。

增加

模型槽有空位时,会显示一个“加号”。点击“加号”,在弹出的素材库中选择模型,添加到当前的槽位中。每次仅可添加一个,多次点击为替换当前槽位。植物路径中,最多可以添加6 种植物素材。

路径编辑

绘制结束可以点击右侧边栏的“完成”按钮,或是右击鼠标。

需要再次编辑路径,可双击路径的表面线段,或者在右侧边栏点击“编辑”按钮。

路径基础参数包含位置和旋转,也可配合场景工具进行调整。路径不支持调整尺寸。

人物、车辆、植物路径基本绘制方式和编辑方式均一致,具体参数设置不同:

人物路径

路径参数

路径相关的参数,用来调整路径人物模型的运动和排布情况。

人物的间距,位置和速度参数,D5已经自动设置卡通人物绘画教学灌篮高手了其随机性,无需再次调整。

密度

“密度“控制当前选中路径上模型的总数量。具体数量与路径的长度有关。密度最小时,路径至少会有一个人物模型。

路径宽度

“路径宽度”用来控制人物模型并排分布的情况。路径宽度越大,人物可并排行走的数量就越多。

方向

人物路径运动的方向仅有两个,沿着初始路径绘制的方向规定为”正向“。通过开关来切换路径的正反向运动。

落地

当模型表面弯曲不平整时,路径不能和模型表面完全贴合,路径上的模型会浮在半空。使用“落地”功能后,模型会自动吸附到与其最近的模型表面。

车辆路径

路径参数

密度

“密度“控制当前选中路径上模型的总数量。具体数量与路径的长度有关。密度最小时,路径至少会有一个车辆模型。

车道

“车道”参数中可选择是“单向”车道还是“双向”车道。

“单向车道”中,所有车辆沿着同一方向行驶,最小车道数为“1“,最大车道数为”5“;“双向车道”车道中,车辆对向行驶,最小车道数为”2“,最多可以有”10“条车道。

方向

根据不同的交通规则,可设置“左行”或“右行”。

车道宽度

“车道宽度”与真实数据对应,单位是“米”。默认宽度为3.5 m,可调整范围是3m~5m

速度

“速度”值单位为 “千米/时(km/h)”,默认速度是40km/h。在视频渲染模式中,同样可以进行速度设置。

落地

当模型表面弯曲不平整时,路径不能和模型表面完全贴合,路径上的模型会浮在半空。使用“落地”功能后,模型会自动吸附到与其最近的模型表面。

左右舵

当模型表面弯曲不平整时,路径不能和模型表面完全贴合,路径上的模型会浮在半空。使用“落地”功能后,模型会自动吸附到与其最近的模型表面。车辆的左右舵参数,支持设置路径上的车辆随机颜色,统一开关车灯。

END

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