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maya脚本编辑器

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maya动画制作

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

.学习maya的流程:建模---材质灯光---动画。这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序.

再细分的话:

建模:多边形建模,NURBS建模,角色建模等.

材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.

动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.

之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等.

需要学习的东西很多,推荐去CGWANG影视动画制作基地及培训基地学些maya动画制作

谁能简单说下maya动画制作流程 谢谢

一般maya,max等三维动画的制作流程是:角色和场景设定——模型制作,UV展开——贴图绘制——骨骼绑定(贴图和骨骼绑定可以同时进行,但是UV最好是在绑定之前就要展开好)——动画调节——特效制作——灯光(特效和灯光可以同时交叉进行)——渲染——合成

如果没有材质和灯光渲染,是不可以进行最后的后期合成的,除非有playblast可以进行预合成

maya制作动画的流程

我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧

前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图

然后开始建模。 骨骼绑定。

然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来)

然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作

然后开始渲染

然后开始后期合成

一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 。

maya怎么做动画短片的相关视频

本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~

视频效果预览:

Maya动画教程:水墨动画《荷塘月色》制作流程

项目名称:《荷塘月色》

根据中国画家曹明冉教授的工笔重彩作品《荷塘月色》进行创作。立意关乎人事,不是照抄自然,而是紧紧抓住动植物与人们生活遭际、思想情感的某种联系而给以强化的表现。它既重视真,又非常注意美与善的观念的表达,通过创作与欣赏影响人们的志趣、情操与精神生活,表达作者的内在思想与追求。《荷塘月色》通过三维技术实现工笔重彩水墨画效果,达到技术与艺术的融合,不但在技术上有新的突破,而且体现中国画的美学,意境深远。

项目背景:

水晕墨章,兴我唐代”,中国画的风景线仿佛被一片黑白的滤镜隐去了俗世的光怪陆离,却以一种极单纯的色彩显现出自然与生命的绮丽景象。水墨,千百年来一直被中国画家认为是最有意义的形式篇章。而丝 路教 育则认为水墨动画片更可以称得上是中国动画的一大创举。它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。

根据中国画家曹明冉教授的工笔重彩作品《荷塘月色》,做一个三维短片,定格在这样工笔水墨画的风格上进行创作。工笔亦称“细笔”,与“写意”对称,中国画技法名。工笔重彩,就是指工整细密和敷设重色的中国画,属于工整细致一类密体的画法。用细致的笔法制作,工笔画着重线条美,一丝不苟。《荷塘月色》项目不仅仅是在技术上有新的突破,还要体现中国画的美学,意境深远。

团队:

《荷塘月色》是由一支十个人的团队历时一个半月创作并完成的。其中组长一名,模型材质师四名,动画师三名,特效师一名,后期合成师一名,根据每个人的特长和工作能力进行合理的人员配备。

内容概述:

雨过天晴的夏夜,荷花池畔。荷塘里一片碧绿,间杂着朵朵莲花,微风中送来阵阵清香月色迷离,夜阑人寂,蝉声和蛙声不时传来。青蛙停在石头上不时地鼓着腮,突然跳入了水中,涟漪泛起。

月色下的荷塘是那样的美,比之白天又别有一番风致。荷叶是亭亭的如舞女的裙,可以想见荷叶随风起舞时婆娑婀娜的美妙身姿;而点缀其间的白色荷花,不禁让人想起她“出淤泥而不染”的特性。

翠鸟踩在莲蓬上悠闲地环顾四周,仿佛也为这月下荷塘的美景所打动,忽然展翅飞向远处,只剩下莲蓬来回地摇晃着。无人的小船在荷塘之上静静地摇曳着,荷香亭在这样迷离的月色中显得寂寥,似乎是世外的饮茶、观赏月色之地,完全忘记了白天焦躁的人来人往。一缕微风让这幅极美的荷花图动了起来,微风过处,送来缕缕清香,仿佛远处高楼上渺茫的歌声似的。这时候叶子与花也有一丝的颤动,像闪电般,霎时传过荷塘的那边去了。叶子本是肩并肩密密地挨着,这便宛然有了一道凝碧的波痕。叶子底下是脉脉的流水,遮住了,不能见一些颜色,而叶子却更见风致了。霎时,荷香如歌,似有若无,花叶颤动,流波溢彩,叶、花、形、色、味浑然一体。人也在微风中全身心地沉醉在这荷塘美景之中了。

软件:Maya、Photoshop、After Effects、Premiere

制作过程

创意构思:根据中国画家曹明冉教授的工笔重彩作品《荷塘月色》构思创意,确定格调,设计角色主体、文字脚本,以帮助制作前理解创意背景、表现风格等等。

Maya动画教程:水墨动画《荷塘月色》制作流程

想要通过CG软件合成国画效果,首先要了解中国画的特点。

中国画讲求“以形写神”,追求一种“妙在似与不似之间”的感觉,中国画特征还表现在其艺术手法、艺术分科、构图、用笔、用墨、敷色等多个方面。

1、按照艺术的手法来分,中国画可分为工笔、写意和兼工带写三种形式。

2、从艺术的分科来看,中国画可分为人物、山水、花鸟三大画科,它主要是以描绘对象的不同来划分的。

3、中国画在构图、用笔、用墨、敷色等方面,也都有自己的特点。

《荷塘月色》属工笔重彩画。工笔重彩,是指工整细密和敷设重色的中国画。此画中,画面以色为主。荷花为白色,亭亭玉立而饱满。花繁叶茂,幽香阵阵,淡雅宜人,疏月挂于天边,玉露洗尽铅华。画面暖色调,明暗对比明显。笔触细腻而烘染天然,朦朦胧胧好像“扫除腻粉成风骨,退却红衣学淡妆"。景致由近及远,把月光下的荷塘美景刻画得生机逼人,让荷花的静态之美唤起人们的无限联想。由此,在定剧本的时候延伸出青蛙、鱼等动物;船、亭子等景物,以使得水墨动画更加生动,每一个场景都是一幅工整细密和敷设重色的中国画。

制作流程:

制作流程分为:前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐。

技术难点:

分镜故事板:分镜故事板要交待画面、解释镜头运动。传统艺术的水墨画中对构图、色调、氛围等等都是要求非常严格的,用三维实现水墨效果当然也是要考虑到构图。让画面动起来,画面里的每一个元素的摆放位置都应该是经过思考的。

我们在构图时经常用S形、之字形,三条线(主线、辅线、破线)等构图法则,强调整幅构图的大开合,制造不同的势感,有壮势,有弱势,有流畅,有迟滞,有起伏,有平叙,有抑扬顿挫,有节奏旋律,有往来曲折,有隐现断续。因此丝路觉得学会布势的同时,还要学会掌握势,对势要能引、能回、能伸、能堵、能泻,才能掌握主动。中国画的构图一般不遵循西洋画的黄金律,而是或作长卷,或作立轴,长宽比例是“失调”的。但它能够很好表现特殊的意境和画者的主观情趣。

最小的构图单位即为“两线”和“三线”,概括为“十六字诀”,即一长一短、一大一小、一多一少、一纵一横。“三线”概括为“主线、辅线、破线”。另外还有常见的三角形构图、“之”字形构图、“十”字形构图等。

在用笔和用墨方面,是中国画造型的重要部分。用笔讲求粗细、疾徐、顿挫、转折、方圆等变化,以表现物体的质感。中国画的用墨之妙,在于浓淡相生相融。中国画在敷色方面追求物体固有色的效果,很少光影的变化。

材质:首先确定制作的风格,根据国画原画,需要一种国画工笔效果的材质。

因此我们就要了解工笔画的用色与技法上的特点,结合三维软件运用何种方法实现。

1.工笔画讲究设色淡雅,推崇“素色为上”的传统审美情趣,注意调动墨色变化。这个特点很难通过,Maya节点控制,通常的Ramp节点,只能做到颜色之间的过渡,体现不出工笔画通过多次渲染后,有浓有淡,颜色的多样性和肌理感。

2. 工笔画造型的主要手段是线条。线条的表现力十分丰富,能达到飘逸酣畅,遒健生姿之境。流畅的线条、轻重有致的笔触,韵味独到。Maya中的描边,对模型轮廓的描边较为容易实现。但是模型内部的勾线通过Maya节点就比较难实现。这两个问题都可通过在Photoshop里绘制纹理贴图来解决。

以绘制荷叶的纹理贴图为例:

注意:工笔画中描边效果要用模型来实现,尽量不要使用透明贴图画出边,容易穿帮。

接下来导出UV,打开UV编辑器,Polygons-UV Snapshot,选择分辨率(2048*2048),格式(Tga),点OK导出。把UV贴图导入Photoshop。使用Photoshop绘制工笔荷叶材质。

1.用魔棒点黑色处,新建一个图层,点选框工具,右键填充白色。再新建图层,右键反选,右键填充底色(底色根据原画的色调而定),可改图层中的透明度来观察荷叶的纹理走向。

2.用钢笔工具画出荷叶叶脉的纹理(点工作路径空白处可自动保存)。

3.描边路径,首先描一层淡墨的效果,再描一层毛笔勾线的效果。为了达到晕染效果要选用带模糊效果的画笔,降低画笔透明与流量,这样就解决了荷叶内部勾线的问题。

4.然后挑选一种合适的画笔,画出工笔画晕染效果,步骤可以参考画工笔画步骤,首先淡淡铺一层底色,然后降低画笔透明与流量,反复几次的画出工笔画渲染后肌理感,注意颜色不要太重,但要有浓淡变化。适当使用加深、减淡工具和涂抹工具,使过渡平和一些。

选择适合的画笔

配合使用涂抹工具,减淡和加深工具

5.现在感觉绘制的纹理太细腻了,不像是绢上画出来的感觉了,在滤镜-杂色-添加杂色,调整到满意效果。

到这里荷叶的纹理贴图绘制完成了,开始提到的几个问题都得到解决。

回到Maya中我们下面需要把贴图附到模型上,为了方便调解,达到更好的水墨效果,我们使用Rampshader着色器节点。在Maya材质编辑的过程中Ramp理念十分重要,所以Maya专门预设了 Rampshader这种材质球。这种材质的构建相当于Ramptexture、Light Info、Specular node等灯感信息的总和。这种材质所有与颜色相关的属性都受渐变(梯度)的控制,都是处在0到1的范围里。除了颜色其它都是Face angle方式控制。

Rampshader的基本特性都了解了,在Maya建立一个Rampshader的材质球把刚才绘制好的贴图,连到 Rampshader的color[0]上。然后双击Rampshader,打开属性编辑栏,在Color下有个Color input属性。

Colorinput这一属性决定了颜色如何在曲面上蔓延。下拉菜单中有几种选项,Light angle(灯光角度),Face angle(面向角度),Brightness(亮度)。

这里我们选择Brightness(亮度),其特性为用全部灯光亮度作为渐变索引,其含义是颜色不受灯光影响,比较适合我们这种国画材质,因此在做国画项目中不需要打灯光。

渲染效果

根据此方法同样可以绘制出荷花,鸟以及青蛙的贴图。

渲染:根据自己的合成需要对场景中物体的位置,主次,颜色,明暗等进行分层,分层之前要明白哪些在后期里是需要调节的,哪些是不需要调节的,这样分层就很有目的性。然后用颜色来控制场景里的东西,所选的颜色是三原色因为它们之间没有相近的成分。假如我们所选的颜色不是三原色,将来在后期选择一种颜色时其它的也会受影响,所以我们采用三原色来做通道。在Hypershade中新建三个Surfaceshader材质球把它们的Outcolor分别改为三原色。

RGB参数

Surface shader材质球

由于有三种颜色的材质球,所以说每层都可以放三类物体或三种需要分别调节的物体。

合成:在本案中我们使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下简称AE。

《荷塘月色》是工笔重彩花鸟画风格,我们用AE软件来动态地模仿中国画中工整细密和敷设重色的效果需要做以下工作:

首先制定片子的合成风格、色调,图1是根据中国画《荷塘月色》原图在Maya中创建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。用来定义我们整个片子的格调,也是后期合成时校色的参考范本。

如果仅仅用一张图片模仿国画中的浓淡晕染设色,在动画短片中就显得比较死板,所以我们首先要制作动态的重彩晕染设色效果。图2是制作好的

在AE中新建合成层Texture,尺寸为720*405。时间长度在30秒左右。

注:如不特别声明,以下的所有操作均是在Timeline:Texture中进行。

右键单击Timeline空白处,选择New-Solid创建固态层T1,使用Effects中NoiseGrain中的Fractal noise(不规则噪波)。调节Fractal noise中的参数

Fractal type使用Subscale,Contrast为60,Brightness为10。

为 Evolution创建动画。在Evolution属性前的秒表图标上点击,使其处于激活状态,这样在当前时间帧上记录了这个属性的数值,只要在其他时间修改此属性,就会形成一个沿时间匀速变化的动画,而不需要再次点击“秒表”,否则AE会关闭之前记录的信息。在0秒修改Evolution值为 0x+0.0,在30秒值为5x+0.0。

在0秒时间,Ctrl+d复制这个Solid,T2。修改Fractal noise的属性如下:Fractal type为Dynamic progressive,Noise type为Spline,勾选Invert。Contrast为132,Brightness为10。Scale为240,注意此处Scale是滤镜中的选项,并非层中的选项。Complexity为3.0,Sub scaling为73保留从T1层复制的Evolution动画。

修改T2的Mode层叠加方式为Multiply,左下角Transfer control pane打开才可以看到Mode层的叠加方式。

新建Solid,修改颜色为R 130 ,G 75 ,B 20。命名此层为C1,叠加方式改为Hard light。大家可以根据自己的喜欢选择叠加方式,Multiply,Soft light,Linear light等。可以得到各种肌理效果,当然也可以通过Ctrl+shift+y修改C1的颜色,得到更适合的叠加感觉。

按小键盘的0键预览,观察我们得到的是一种慢慢变化的不规则的纹理,有点像纸张或者绫上不规则的颜色扩散效果。

为了让纹理的颜色变化更自然,更丰富,更贴近于制定的项目风格,我们再做以下修改,把C1层改为Color叠加模式。

导入荷塘月色静帧(图1),重命名为C2,调整其缩放值,使其宽度为合成层texture的1.5倍左右。

为C2依次增加Effect-Blur sharpen -Fast Blur 调整Blurriness为47

-Color correction-Curves 分别调整RGB和Green的曲线如下图

-Noise Grain-Noise 调整Amount of noise值为3.0%,并关闭Use color noise。

调整C2的叠加模式为Multiply。

为C2指定位移动画,选择C2,使用快捷键p,展开其位移属性,打开属性前的秒表,让它显示在合成窗口中的部分从左下角移动到右上角,时间为0到30秒。

通过以上的叠加方法,动态的重彩晕染设色效果基本实现,颜色在预览窗口缓缓地流动,浓淡、肌理不断变化,我们可以将其导出,用来做之后在项目合成中的底色叠加,虚实对比处理的素材。

请问在MAYA里制作三维动画的流程是什么??

这个流程在网上都能找到,,而且每个流程都有些不同,

每个大类下,细分之下还有很多细节,,只能大概简单说一下,

1.策划(

要制作些什么)

2.制作故事板,角色造形,脚本(绘画分镜)

3.收集素材

4.开始制作,(

建模,材质,灯光,动画(骨骼绑定,K动作),渲染测试

)[整个流程最关键的步骤,也最花时间]

5,批渲染

6,合成(后期剪辑,配音)

完成..

MAYA制作动画

你应该学CINEMA 4D。 我用了5年MAYA。现在就用C4D。总有一天C4D会取代MAYA,因为MAYA的操作方式特别古老,已经不适应新时代的制作流程了。

MAYA到现在还在靠MEL表达式做东西,MEL表达式是80年代的产物。全世界所有软件(是所有软件,不仅仅是三维动画软件),就只剩MAYA还没有淘汰MEL表达式了。

MEL表达式效率奇低,MAYA是全世界速度最慢的动画软件。

比如好莱坞现在就开始逐渐放弃MAYA了。去看看LYNDA网站(世界最大的软件学习网)的点击率就知道了。以前MAYA的点击率是第2,现在已经下降到第9了。现在第一位已经是C4D了,PS都只排第二.

只是国内软件更新速度比欧美慢,所以这种情况到中国需要一个过程。

C4D的速度比MAYA快很多,效果跟MAYA相当。 而且比MAYA好学。 我先学的MAYA后学C4D,很多操作方式都是一样的,所以学的比较快,只学了几天,就能用来做东西了。

C4D和MAYA就像WINDOWS和DOS的区别。 MAYA做什么都是用MEL表达式。就像用DOS一样,干什么都要输入一大堆的代码。 所以学MAYA,整天都要背命令。随便做个片子,都要输入好几百个字符的代码。每天都要做到书本不离身,忘了代码随时查书。

C4D的表达式是节点式的,表达式都是一些节点,只要把需要的表达式用连线的方式连起来。表达式就写好了。从始至终一个字母也不需要输入。随便连个4,5下,就相当于MAYA输入100多个字母和符号了。

而且MAYA都是英文版的,虽然现在有了中文版,但表达式仍然是英文的。

同样的熟练度,用MAYA做一部动画需要1星期的话。 用C4D最多4天就能做完。

标签:#制作#荷塘#角色#中国#荷塘月色#月色