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关于ppt动画大师实用案例的信息

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PPT动画大师的使用

本部分旨在从“PPT动画大师”插件的角度浅析PPT中动画。

1、动画方面的设置

要是一些时间参数说明

2、动作方面的设置

①时间参数说明

②详细行为说明:共分为“动作”,“颜色”,“缩放”,“旋转”,“命令”,“滤镜”,“属性”和“设置”,7大部分(8个小部分)来进行讲解。

动画:

什么是PPT动画呢?在【操作指南】“PPT动画大师”插件,安装说明 曾经阐述过:

动画(Effect)对象的一些属性: 名称说明Behaviors 以AnimationBehaviors集合的形式返回指定的幻灯片动画行为。

PS:这个就是显示出动画行为 DisplayName 返回动画效果的名称。只读。

PS:如果是形状,就返回形状的名称;如果包含文字,就返回文字。 EffectInformation 返回一个EffectInformation对象,该对象代表指定动画效果的信息。

PS:这个在在系统提供的动画选项中大多都可以设置的。比如动画的声音之类的。 EffectParameters 返回一个EffectParameters对象,该对象代表动画效果属性。

PS:比如一些效果选项,动画效果的颜色,就是在这里。 EffectType 设置或返回MsoAnimEffect常量,该常量代表动画效果的类型。可读/写。

PS:改变这个属性,可以及时改变动画的类型 Exit 决定动画效果是否为退出效果。可读/写。PS:这是系统中无法实现的,进入动画一键变成退出动画。 Index 返回Long类型值,该值代表动画效果或设计的索引号。只读。PS:其实很类似与动画在序列的中的顺序。 Paragraph 返回或设置文本范围中要应用动画效果的段落。可读/写。PS:将在以后的版本提供支持。 Shape 返回一个Shape对象,该对象代表具有动画效果的形状。PS:就是这个动画对应的形状。 TextRangeLength 返回或设置一个Long类型的值,该值代表文本区域的长度。只读。PS:将在以后的版本提供支持。 TextRangeStart 返回或设置文本区域的起始位置。只读。PS:将在以后的版本提供支持。 Timing 返回一个Timing对象,该对象代表动画序列的计时属性。PS:实现动画时间的控制。 如果返回的是一个对象,还需要继续看对象的每个属性,才能看到能理解的信息。

下面是Timing对象的,也就是这个,才能设置各种时间。 名称说明Accelerate 返回或设置计时加速发生的期间的百分比。可读/写。PS:注意是按照%来的。 Decelerate 设置或返回将发生记时减速过程的期间百分比。可读/写。PS:注意是按照%来的。和上一个相反的。 BounceEnd 弹跳结束。读/写PS:尚未添加,因为只有10中才有。 BounceEndIntensity (还没有测试,大师版本中不支持) Duration 返回或设置以秒为单位的动画长度。可读/写。PS:就是动画时长啦。 RepeatCount 设置或返回要重复动画的次数。可读/写。 RepeatDuration 设置或返回重复动画应持续的时间(以秒为单位)。可读/写。 Restart 代表动画效果启动一次后是否会重新启动。可读/写。 RewindAtEnd 代表动画结束后对象是否返回其初始位置。可读/写。 SmoothStart 确定动画启动时是否应该加速。可读/写。PS:就是平滑开始,有时类似于Accelerate0.5 SmoothEnd 确定动画结束时是否应该减速。可读/写。PS:就是平滑开始,有时类似于Decelerate0.5 Speed 返回或设置指定动画的速度(以秒为单位)。可读/写。PS:帮助是错的,单位不是秒,应该是%,也就是说,如果设置为0.5,意思就是速度为原来的50%,那么,动画时间(假设1s)过去了,但是,动画还在运行(将是2s)。 TriggerDelayTime 设置或返回启用动画触发器后的延时(以秒为单位)。可读/写。PS:就是延迟啦。 TriggerType 代表启动动画的触发器。可读/写。PS:也就是决定动画什么时候运作,是“单击”、“与上一项同时”、“从上一项之后”,甚至“单击形状”。 TriggerShape 设置或返回一个Shape对象,该对象代表与动画触发器相关联的形状。可读/写。PS:就是单击形状运行动画。也就是所知道的触发器。 TriggerBookmark (还没有测试) 其实对于行为(Behavior,他的Timing属性也是类似的,只是缺少了一些。)

对于Behavior,有两个比较特殊的。 名称说明Accumulate 确定动画行为是否累加。可读/写。 Additive 设置或返回当前动画行为是否与其他正在运行的动画合并。可读/写。 两个值设置,可以产生不同的影响。 |预设动画

PowerPoint(2003、2007)共预设有64个路径动画效果,

分为三类,其中:

基本类型18个,直线与曲线类型30个,特殊类型16个。

PowerPoint(2010)中减少了一个“圆锯”动画效果。

参数如下: 名称 说明 FromX 代表MotionEffect对象的初始水平位置,它以屏幕宽度百分比的形式指定。PS:默认值为Empty,在此情况下使用对象的当前位置。将此属性与ToX属性联合使用可以从一个位置跳到另一个位置。 FromY 代表MotionEffect对象的初始垂直位置,它以屏幕高度百分比的形式指定。PS:此属性的默认值为Empty,在此情况下使用对象的当前位置。将此属性与ToY属性联合使用可以从一个位置跳到另一个位置。 ToX 代表MotionEffect对象的最终水平位置,它以屏幕宽度百分比的形式指定。 ToY 代表MotionEffect对象的最终垂直位置,它以屏幕高度百分比的形式指定。 ByX 代表按指定的屏幕宽度百分比水平移动对象。例如,50表示将对象向右移动屏幕宽度一半的距离。PS:负数表示水平向左移动对象。浮点数(例如55.5)有效。 ByY 代表按指定的屏幕高度百分比垂直移动对象。PS:负数表示垂直向上移动对象。浮点数(例如55.5)有效。PPS:如果同时设置ByX和ByY属性,则可以同时在水平和垂直两个方向上移动对象。 Path 是一条具体路径,它使用与VML路径说明相同的语法描述移动效果在From和To之间沿行的路径。(具体参数见下表) 其中最为复杂的是Path语法标记: 类型 语法 备注 移动M M StartPoint 直线L L EndPoint 曲线C C ControlPoint1 ControlPoint2 EndPoint 三次贝兹曲线 闭合Z Z 结束E E 注意,所有的Point都是有两个数字构成,也就是X和Y(其单位依然是幻灯片的宽高)

例如:

简单的如【向右】

M0 0 L 0.25 0 E

常见的如【圆形扩展】

M 0 0 C 0.069 0 0.125 0.056 0.125 0.125 C 0.125 0.194 0.069 0.25 0 0.25 C -0.069 0.25 -0.125 0.194 -0.125 0.125 C -0.125 0.056 -0.069 0 0 0 Z

复杂的如【漏斗】

M 0 0 C -0.001 0.025 0.06 0.047 0.137 0.048 C 0.198 0.05 0.248 0.038 0.249 0.023 C 0.249 0.008 0.2 -0.006 0.138 -0.007 C 0.107 -0.007 0.079 -0.005 0.059 0 C 0.03 0.007 0.013 0.018 0.013 0.031 C 0.013 0.038 0.018 0.045 0.027 0.051 C 0.048 0.064 0.089 0.073 0.136 0.074 C 0.191 0.076 0.236 0.065 0.236 0.052 C 0.237 0.038 0.192 0.026 0.137 0.024 C 0.109 0.024 0.084 0.026 0.065 0.03 C 0.04 0.037 0.024 0.048 0.024 0.059 C 0.024 0.065 0.029 0.071 0.037 0.077 C 0.056 0.088 0.092 0.097 0.135 0.098 C 0.185 0.099 0.225 0.089 0.225 0.077 C 0.226 0.065 0.186 0.054 0.136 0.053 C 0.111 0.052 0.088 0.054 0.071 0.058 C 0.048 0.064 0.035 0.073 0.035 0.084 C 0.035 0.089 0.039 0.095 0.046 0.1 C 0.063 0.11 0.096 0.118 0.134 0.119 C 0.179 0.119 0.215 0.111 0.215 0.1 C 0.215 0.089 0.18 0.079 0.135 0.078 C 0.113 0.078 0.092 0.08 0.077 0.083 C 0.056 0.088 0.044 0.097 0.043 0.106 C 0.043 0.111 0.048 0.116 0.054 0.12 C 0.069 0.13 0.099 0.137 0.133 0.137 C 0.173 0.138 0.206 0.131 0.206 0.121 C 0.207 0.111 0.174 0.102 0.134 0.101 C 0.114 0.101 0.095 0.102 0.082 0.106 C 0.063 0.11 0.052 0.118 0.052 0.126 C 0.052 0.131 0.055 0.135 0.061 0.139 C 0.075 0.148 0.101 0.154 0.132 0.155 C 0.169 0.155 0.198 0.149 0.198 0.14 C 0.199 0.131 0.17 0.123 0.133 0.122 C 0.115 0.122 0.099 0.123 0.087 0.126 C 0.07 0.13 0.06 0.137 0.06 0.145 C 0.06 0.149 0.063 0.152 0.068 0.156 C 0.08 0.164 0.104 0.169 0.132 0.17 C 0.165 0.171 0.191 0.165 0.191 0.156 C 0.191 0.149 0.166 0.141 0.133 0.141 C 0.116 0.14 0.101 0.142 0.09 0.144 C 0.075 0.148 0.066 0.154 0.066 0.161 C 0.066 0.165 0.069 0.168 0.074 0.171 C 0.085 0.178 0.107 0.183 0.131 0.184 C 0.161 0.185 0.185 0.179 0.185 0.172 C 0.185 0.164 0.161 0.158 0.132 0.157 C 0.118 0.157 0.104 0.158 0.094 0.161 C 0.08 0.164 0.072 0.169 0.072 0.176 C 0.072 0.179 0.075 0.182 0.079 0.185 C 0.089 0.191 0.108 0.196 0.131 0.196 C 0.157 0.197 0.179 0.192 0.179 0.185 C 0.179 0.179 0.158 0.173 0.131 0.173 C 0.119 0.172 0.106 0.173 0.097 0.175 C 0.085 0.179 0.078 0.184 0.078 0.189 C 0.078 0.192 0.08 0.195 0.084 0.197 C 0.093 0.203 0.11 0.207 0.131 0.208 C 0.155 0.208 0.174 0.203 0.174 0.198 C 0.174 0.192 0.155 0.186 0.131 0.186 C 0.119 0.186 0.108 0.187 0.101 0.189 C 0.089 0.191 0.083 0.196 0.083 0.201 C 0.083 0.203 0.085 0.206 0.088 0.208 C 0.096 0.214 0.112 0.217 0.13 0.218 C 0.152 0.218 0.169 0.214 0.169 0.209 C 0.169 0.203 0.152 0.199 0.131 0.198 C 0.12 0.198 0.11 0.199 0.103 0.201 C 0.093 0.203 0.087 0.207 0.087 0.212 C 0.087 0.214 0.089 0.216 0.092 0.218 E

在Path语法中,大写代表相对位置,小写代表绝对位置。

例如:M 0 0 就意味着从形状的中心位置开始,但是m 0 0 就意味着从幻灯片的左上角开始。

注意:

1、如何让自定义动画显示出可编辑的路径?

只要要路径行为是第一个行为即可。

2、为什么我修改了路径行为的Path却没有预览出正确的路径?

该修改需要手工关闭动画窗格后打开才可实时显现出变化;如果还是不行,可以尝试保存后看有没有变化。

3、有什么用途呢?

精确控制路径(当然,后面还会设计一种路径移动的实现,比这个行为动画简单的多,而且可以实现很简单的平抛运动) 和路径行为(MotionEffect)非常的类似。 名称 说明 FromX 代表 ScaleEffect 对象的初始宽度,它以形状宽度百分大小的形式指定。PS:默认值为 Empty,在此情况下使用对象的当前宽度。将此属性与 ToX 属性联合使用可以调整大小。 FromY 代表 ScaleEffect 对象的初始高度,它以形状高度百分大小的形式指定。PS:此属性的默认值为 Empty,在此情况下使用对象的当前高度。将此属性与 ToY 属性联合使用可以调整大小。 ToX 代表 ScaleEffect 对象的最终宽度,它以形状宽度百分大小的形式指定。 ToY 代表 ScaleEffect 对象的最终高度,它以形状高度百分大小的形式指定。 ByX 代表按指定的形状宽度百分水平缩放对象。PS:负数表示反向缩放(类似于镜像的感觉)对象。浮点数(例如 55.5)有效。 ByY 代表按指定的形状高度百分垂直缩放对象。PS:负数表示反向缩放(类似于镜像的感觉)对象。浮点数(例如 55.5)有效。PPS:如果同时设置 ByX 和 ByY 属性,则可以同时在水平和垂直两个方向上缩放对象。 ---- (形状高度百分即:100代表原形状的高度;宽度也是。) 是不是和路径行为(MotionEffect)特别像呢,只是参数的单位不一样罢了。

后面讲说到如何分时间段来控制形状的大小,就是利用属性行为(PropertyEffect)的关键帧实现。 相比路径和缩放更加少的参数。 名称 说明 From 一个代表对象旋转初始角度(以度为单位)PS:该角度是相对于屏幕指定的(例如,90 度表示完全水平)。将该属性与 To 属性联合使用可从一个旋转角度转换到另一个旋转角度。 To 一个代表对象旋转结束角度(以度为单位)PS:该角度是相对于屏幕指定的(例如,90 度表示完全水平)。将此属性与 ToY 属性联合使用可以从一个位置跳到另一个位置。 By 代表对象旋转的指定度数PS:例如,值 180 表示对象旋转 180 度。PPS:指定的对象将围绕其中心旋转,其中心在屏幕上的位置保持不变。PPPS:如果同时设置了旋转效果的 By 和 To 属性,则 By 属性的值将被忽略。PPPPS:浮点数(例如 55.5)有效,负数表示反向。 注意:

1、不知道大家发现了没有,一旦设置了To,By属性就会失效。那To和By的区别又是什么呢?简单的说,如果,我设置了From = 50,To = 100,那形状就是从50度转到100度;如果的设置的是 From = 50 ,By = 100(To 为Empty)这个时候,就会显示出,从50-50+100度的效果了。(这句只是理论上,事实大家可以测试下陀螺旋动画,有很大的差别)

2、还有呢,大家有没有发现,这里的设置是支持浮点数的,也就是,我可以设置角度为33.3333度。这样子控制比PPT动画本身提供的多很多呢。 这个行为和上述三个也是很类似。 名称 说明 From 代表动画行为的初始 RGB 颜色值。PS:将该属性与 To 属性联合使用可从一种颜色转换为另一种颜色。 To 代表动画行为的最终 RGB 颜色值。PS:将该属性与 From 属性联合使用可从一种颜色转换为另一种颜色。 By 代表按指定数值(以 RGB 格式表示)对某对象的颜色所做的更改。 在PPT动画大师中,这里(ColorEffect)的RGB设置采用的格式都是:

RGB(#,#,#)【注意是英文半角的!】

比如:RGB(110,220,32),RGB(2,52,62)都是可行的。 这个行为比较特殊,主要是对一些音频,视频,OLE对象(比如,一个Word文档)之类的才会出现的动画。PPT动画大师是支持这样的设置的,但是,我个人建议大家,还是利用系统自带的设置,这里没有什么隔阂,系统设置起来更加的方便。

一共有三种类型(Type):调用msoAnimCommandTypeCall,事件msoAnimCommandTypeEvent,动作msoAnimCommandTypeVerb。

五种命令(Command):播放play,停止stop,暂停pause,延缓暂停togglePause,继续resume,从定点(0.0)开始playFrom(0.0)。

PS:可以修改“从定点(0.0)开始”中红色的部分,达到从“10.0”s开始的目的。

PPS:由于03的不支持书签功能,动画大师在此也不提供。书签是10特有的部分,大家可以好好研究系统自带的。 只有两个最简单的属性(Type和SubType)控制类型,和一个附加属性(Reveal)用来控制进入和退出。在这里说明一下,在10中,有3个Type(分别是图像,像素化,伸展)是看不到效果的,据说这3个是在转存为html格式后才能看到网页版的效果。

具体什么Type对应的什么SubType可以参考PPT动画大师软件中的设置值。 (SetEffect)(PropertyEffect)目前所有属性的参数赋值尚在测试中,我们只能公布已经可以赋值的一些参数。

设置行为(SetEffect)是属性行为(PropertyEffect)的一个瞬间(一般是0.001s)的情况。

两者有共同的Property:

1、离散性的属性:

可见性、文本字体加粗、文本字体阳文、文本字体倾斜、文本字体名称、文本字体阴影、文本字体下标、文本字体上标、文本字体下划线、文本字体删除线、文本项目符号的字符、文本项目符号的字体名称、文本项目符号的编号、设置形状填充、设置形状线条、设置形状阴影

2、数值性的属性:

X 坐标、Y 坐标、宽度、高度、不透明度、旋转、文本字号、文本项目符号的相对大小、文本项目符号的样式、文本项目符号的类型、图片的对比度、图片的亮度、图片的灰度系数属性、图片的灰度属性、形状填充不透明度、阴影的类型、形状阴影不透明度、阴影偏移量 X、阴影偏移量 Y。

3、颜色性的属性

颜色、文本字体颜色、文本项目符号的颜色、形状填充颜色、形状线条颜色、形状阴影颜色

下面继续分类:

1、离散性的属性一般值有:

0 即 False;1 即 True(很遗憾,我们暂时不能这么在大师中设置,将来会不断改善来支持。)

2、数值性的属性一般取值和Property有关

比如,X,Y坐标是以幻灯片宽、高的百分比指定的;不透明度也是百分比指定的。这些规律和前面几个行为的设置类似。

3、颜色性的属性赋值

From,和To采用类似颜色行为中的RGB(#,#,#),但是关键帧部分尚未完善成功,只能用一个Long类型的数据来表示颜色。

分析一下关键帧。

说白了,也就一句话,同一属性,不同时刻的不同值。

其实,真正厉害之处在于函数动画

我们可以编辑每个关键帧的Formula,实现函数路径等等特效。

下面是支持的函数和四则运算等。

四则运算: 名称 描述 用户发 + 加法 x+y, adds x to the value y - 减法 x-y, subtracts y from the value x * 乘法 x*y, multiplies x by the value y / 除法 x/y, divides x by the value y % 取余数 x%y, the remainder of x/y ^ 指数运算 x^y, x raised to the power y 函数: 名称 描述 用法 abs 绝对值 abs(x), absolute value of x acos ArcCos acos(x), arc cosine of the value x asin ArcSin asin(x), arc sine of the value x atan ArcTan atan(x), arc tangent of the value x ceil 进一法取整 ceil(x), value of x rounded up cos Cos cos(x), cosine of the value of x cosh Hyperbolic Cosine cosh(x), hyperbolic cosine of the value x deg 弧度转角度 deg(x), the degree value of radiant value x exp e指数 exp(x), value of constant e raised to the power of x floor 去尾法取整 floor(x), value of x rounded down ln 自然对数 ln(x), natural logarithm of x max 较大值 max(x,y), returns x if (x y) or returns y if (y x) min 较小值 min(x,y), returns x if (x y) or returns y if (y x) rad 角度转弧度 rad(x), the radiant value of degree value x rand 随机数 rand(x), returns a random floating point value between 0 and x sin Sin sin(x), sine of the value x sinh Hyperbolic Sine sinh(x), hyperbolic sine of the value x sqrt 开根 sqrt(x), square root of the value x tan Tan tan(x), tangent of the value x tanh Hyperbolic Tangent tanh(x), hyperbolic tangent of the value x 常量: 名称 描述 pi Mathematical constant pi e Mathematical constant e 变量: 类型 名称 描述 CLIENT ppt_x X坐标 CLIENT ppt_y Y坐标 CLIENT ppt_w 宽度 CLIENT ppt_h 高度 特殊:

$ 代表在两个Value之间变量取值

# 变量的前导符:ppt_x是变参量,#ppt_x是常参量

() 当给To,From赋以上运算函数等的时候,需要这么用。 天好的对合并的理解:

所谓“合并”是让插件自动将一页中同一对象的多个动画合并成一个动画,

比方说:一秒飞出,之后同时放大、旋转1秒,延迟2秒后退出。

这样的动画如果不用插件需要4个动画实现,我的想法是:让插件自动把4个动画合并成一个动画。

如果能实现,那么插件的实用性会提升很多,我们都知道复杂动画中往往在一页里对同一对象、不同的延迟时间段设置很多种动画,而利用插件“合并”功能,除了能精简优化动画数量之外,还有较强的容错性--因为我可以制作动画满意之后再合并,而不必在插件的界面下调整。

实现这种“合并”的功能需要考虑一些较复杂情况:

一是延迟时间,比如一个对象的第一次动画完成之后,隔了较长时间后在另一个对象的动画“之后”再次出现;比如一个对象的一种动画中设置了“循环到结束”,还有一种特殊情况是“单击开始”---这个倒可以简单处理为不必合并。

二是有些动画具唯一性的情况,比如路径等,下一个会替代上一个,不过这种情况我认为,只需要源源本本按原动画的延迟次序进行就行---合并后效果应当会和实际效果一致。

三是需要有备份功能,我的建议是自动另起一页,如果有难度至少要弹出提示框,建议操作前原有动画保存,以防出错后无法返回。

实现的难度:

1、无法读取到参数:我们利用VBA无法读取一些很隐蔽的参数的,比如,变形动画,他所设置的属性行为的Property就是无法读取的;再比如,随机动画中,属性根本就是空。

2、顺序很难变动:动画(Effect)的顺序是可变的,但是,行为(Behavior)的顺序是无法变动的。我们只能变通的利用行为的时间延迟来实现。

3、截取动画部分:这个暂时没想到解决办法。变相的处理是利用设置行为的可见性来控制。

PPT的高级运用有哪些...给个做好的例子....谢谢!

1.

两幅图片同时动作

PowerPoint

的动画效果比较多,但图片只能一幅一幅地动作。如果你有两幅图片要一左一

右或一上一下地向中间同时动作,

可就麻烦了。

其实办法还是有的,

先安置好两幅图片的位

置,选中它们,将之组合起来,成为

"

一张图片

"

。接下来将之动画效果设置为

"

左右向中间

收缩

"

,现在请看一看,是不是两幅图片同时动作了?

2.

滚动文本框的制作

右击工具栏打开

"

控件工具箱

",

再点击文本框

,

而后从

"

属性

"

里面把滚动条打开

,

TEXT

里面

输入文本框的内容

.(

完成

)

还可以通过

"

其他控件

"

中的

SHOCKWAVE FLASH OBJECT

实现

PPT

中加入

FLASH

3.

轻松隐藏部分幻灯片

对于制作好的

powerpoint

幻灯片,如果你希望其中的部分幻灯片在放映时不显示出来,我

们可以将它隐藏。方法是:在普通视图下,在左侧的窗口中,按

Ctrl

,分别点击要隐藏的幻

灯片,点击鼠标右键弹出菜单选

隐藏幻灯片

。如果想取消隐藏,只要选中相应的幻灯片

有哪些好用的PPT插件

差不多快一年前

我推荐过PPT常用插件

当时推荐了以下5个插件

现在过了快一年,有的插件已经更新的很好了,有的插件已经很少更新了,同时也有新的优秀的插件出现,这也就意味着,是时候重新再推荐一次了。

1.OneKey Tools

首先依然推荐OK插件,由@只为设计大神开发,是一位我很敬佩的老师。

插件包含了许多图片处理功能,正片叠底、滤色等,是PS小白的福音,最新版还包括gif工具,三维工具,新增的一键特效也是非常酷炫。总之强推。

只为设计大神还为该插件写了非常多的教程,可以关注公众号设计奇谈。

推荐指数:★★★★★

 2.Nordri Tools

下面是NT插件,虽然有了上面的OK插件后,NT插件的很多功能基本上已经用不到了,不过像整理版式,增删水印我还是会用一下。

以前经常用他的PPT拼图功能,不过现在的OK插件也已经有了这一功能,且功能更强大,所以看各位喜好了。

推荐指数:★★★

3.Pocket  Animation

这是一款新出来的动画插件,非常好用,由大安工作室开发,并首次提出了动画库的概念。

功能非常多,大大提高了制作PPT动画的效率,还有些功能也是好用到没朋友,比如一键将文字拆分。

总之对于PPT动画爱好者也是强推。

推荐指数:★★★★★

我要推荐的就是以上三个,下面来说说没被推荐的几个。

1、PPT美化大师

优点:适合小白零基础,傻瓜式一键操作

缺点:广告多,强制弹窗,不够创新

2、PPT动画大师

已经很久没更新了,out

3、iSpring

这是一个PPT转flash的插件,一般人也用不到,而且现在用起来也并不方便,有兴趣的可以去了解一下。

以上我推荐的插件可以百度,也可以在我的公众号guayan1993回复“我爱PPT”获取

如下图所示。 如何用PPT2010来制作这样的动画,让一个形状,慢慢变化成另一个形状。 谢谢啦!

    你只要会用任意多边形的“编辑顶点”功能了,这样的过程实现起来就只是一个花功夫的过程了。

    提示一下,利用自选图形的任意多边形构建图形,再鼠标右击该多边形,右键快捷菜单上选【编辑顶点】,对多边形进行变形调整。然后按CTRL,拖动多边形,这样会复制一个新的,再对新的多边形处理,按部就班,最终就把所有图形画好了,分别再添加出现、消失动画,以逐帧动画的制作原理实现。

    唉,就是个花功夫的活,没啥技术含量的。

※百度知道【屁屁踢团】团队倾情为您回答※

怎么用ppt做动画视频

用PPT制作动画视频,比较麻烦,它里面的动画特效比较单一,做出来效果不怎样,如果想用PPT做动画视频的话,自行百度一下就好了。或者你也可以用其它软件来做,比如Focusky,一个简单易用的动画PPT演示制作工具。

这个软件支持输出视频格式,用它做动画视频和做PPT一样简单,可以自定义操作,也可以一键套用模板编辑,做好之后,保存输出视频格式即可。

Focusky还支持字幕配音功能,可以让做出来的动画视频更生动有趣。

有动画视频制作需求的话可以试试这个软件哦~

标签:#PS#效果#代表#对象#属性#行为