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动画补间动画公开课(什么是动画补间动画)

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flash cs4补间动画怎么做?

我现在正用cs4

。。。

cs4补间分为3种

,在时间轴任意点击一下右键就可以看到1创建补间动画

2创建补间形状

3创建传统补间

在以前的版本里我们只能看到

2

3

个因为第一个是cs4里的新功能

1创建补间动画:需要将图形转换为原件

图形

或影片剪辑都可以在这里用,创建好之后,选择要创建补间的这一层点击右键1创建补间动画,这时候你会看到创建补间动画的这层变成了淡蓝色,这时候你就可以开始让你创建好的原件动起来了,举个例子:比如你的文档只有一层且第一帧就放置了你刚创建好的原件,这一层其实已经是补间动画层了只是你的原件位置还没有变化,就比如一下,你把鼠标指针点到这一层的25帧然后你就开始随意拖动你刚刚创建好的原件

当然也可以拖到另外一个位置并且让他变小或者变大,结束后你会发现在25帧的下面多了一个关键帧。其实就是程序自动生成的

当然你也可以把鼠标移到比如50帧啊或者其它

都是这样的。这就是最简单的补间了。如果你要让你的不见效果更精确或者更达到你想要实现的效果

就点击

窗口

里的动画编辑器

,动画编辑器的窗口就会出现在时间轴的右边,在这里你可以对你的补间进行精确的调试,如果是影片剪辑类型的原件在动画编辑器里还可以直接给他赋予滤镜

等效果

,图形元件只能在这里实现色彩效果不如

透明度

色调

亮度

高级颜色。

2创建补间形状:这个跟以前老版本的用法是一样的,最简单的例子:新建一层,第1帧按快捷键r画一个矩形,然后到25帧插入关键帧并删掉25帧里的内容(当然也可以不删

但是要调试它的形状

反正不能跟第一帧一样),按快捷键o画一个圆形,让后在第一帧和25帧之间

点击右键2创建补间形状,最简单的形状补间就OK了....

3创建传统补间,这个应该就很容易了吧,举个小例子:新建一层,第一帧画一个圆并选择这个圆转换为原件(图形或者影片剪辑都行),现在原件就创建好了,

上面一样的鼠标指到25帧插入关键帧,这时候你就可以移动或调整25帧原件的大小了,该层1到25帧之间随意一处右键创建传统补间就大功告成了。

够热心吧

希望能帮到你哦!

flash补间动画是指什么?

动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。

形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。

flash形状补间

在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。 在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画 关于补间动画 补间动画 这一名称源自这种动画涉及动作的特点,以及动作的创建方式。术语补间 (tween) 是补足区间 (in between) 的简称。可通过以下方法来定义补间动画:定义要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,然后让 Flash 计算该对象的所有补足区间位置。使用这种方法,您只需设置要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,就可以创建平滑的动作动画。 通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。Flash 也可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度。

Flash cs4的补间动画,补间形状,传统补间。 什么时候该用哪个,求解。

补间动画和传统补间之间的差异 Flash 支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能强大且易于创建。通过补间 动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间 (包括在早期版本的 Flash 中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。补 间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。 补间动画和传统补间之间的差异包括: 传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键 帧而不是关键帧。

补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。 补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转 换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。 补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。 在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。

补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。 可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的 组。 若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击帧。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 时间轴和动画 对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对 补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果 (如色调和 Alpha 透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种 色彩效果。 只可以使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为 3D 对象创建动画效果。 只有补间动画才能保存为动画预设。 对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。

标签:#形状#时间#位置#动作#元件#关键帧